Ogre3D

De Codepixel

Contenido

General

  • ogreros : comunidad hispana de ogre

Animación

Skeleton

Para pillar el eje z del hueso :

Ogre::Matrix3 bone_axis = bone->getLocalAxes ();
Ogre::Vector3 bone_axis_2 =  bone_axis.GetColumn(2);

La funcion <vector src>.getRotationTo(<vector target>) genera un quaternion para rotar un vector src a un vector destino (por ejemplo el eje z). Los vectores deben de estar normalizados.

Maya

Para exportar en maya:

1. ver que el plugin esta cargado. Si no, lo cargamos de archivos de programa, maya, bin, plug-ins, ogreblah.mll

2. cargar el scrip en archivos de programa, maya, scripts, ogre, ogreblah.mel

3. al ejecutarlo, tendremos un meno nuevo, el menu ogre. Ahi podemos exportar

Guia para exportar en maya

1. Ver que las normales estan correctamente mirando hacia afuera siempre