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Contenido

[editar] Tiempo Real

[editar] Libros

[editar] Cursos - Tutoriales

[editar] Articulos Volume Rendering 101

Serie de artículos sobre cómo implementar rendering volumetrico mediante ray-casting en tiempo real. Va desde los conceptos básicos hasta optimizaciones de cómo no trazar bloques en los que no hay datos o cómo mejorar la eficiencia de las caches. Utiliza XNA, pero la explicación vale para cualquier API / plataforma.

[editar] Publicaciones

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[editar] Offline

  • Display of Surfaces from Volume Data Paper seminal de Marc Levoy sobre como hacer ray-marching de volumenes, se basa en ir acumulando el alpha a medida que avanza el rayo y terminando cuando el valor llega a 1. Aunque en su época (1988) servia para visualización offline los conceptos se aplican hoy en dia en tiempo real.

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