Volúmenes

De Codepixel

Contenido

Tiempo Real

Libros

Cursos - Tutoriales

Articulos Volume Rendering 101

Serie de artículos sobre cómo implementar rendering volumetrico mediante ray-casting en tiempo real. Va desde los conceptos básicos hasta optimizaciones de cómo no trazar bloques en los que no hay datos o cómo mejorar la eficiencia de las caches. Utiliza XNA, pero la explicación vale para cualquier API / plataforma.

Publicaciones

There’s a secert about your post. ICTYBTIHTKY

Offline

  • Display of Surfaces from Volume Data Paper seminal de Marc Levoy sobre como hacer ray-marching de volumenes, se basa en ir acumulando el alpha a medida que avanza el rayo y terminando cuando el valor llega a 1. Aunque en su época (1988) servia para visualización offline los conceptos se aplican hoy en dia en tiempo real.

Recursos