Deferred Shading
De Codepixel
[editar] Artículos
- http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading : artículo de wikipedia
- http://www.talula.demon.co.uk/DeferredShading.pdf : presentación de GDC2004
- https://www.cmpevents.com/sessions/GD/S7399i1.ppt : usando el deferred shading
- http://www.vis.uni-stuttgart.de/~weiskopf/publications/simvis04.pdf : sobre el g-buffer
- “A bit more Deferred” - CryEngine 3 : presentación sobre las novedades en crytek 3.
- http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf : Presentación del deferred shader en el Killzone 2
- Light Indexed Deferred Render: demo + src + paper.
- Deferred Render in Infinity (Ysaneya) : entrada en el blog de Ysaneya sobre deferred rendering en su ("acojo-")motor.
- 6800 Leagues Deferred Shading: presentación de NVidia con truquillos interesantes.
- Deferred shading tutorial: La mejor referencia sobre como implementar deferred shading, con codigo comentado, tanto de shaders como de aplicación.
- PhyreEngine™ Deferred Lighting and Post Processing presentation : Presentación de SCEE sobre su engine PhyreEngine™ para ps3 y deferred lighting
[editar] Otros
- Depth Buffer - The gritty details Cuenta cómo se almacenan las profundidades en el z-buffer y la razón de que no se almacenen de manera lineal. Es util para recuperar la posición de un pixel en el mundo usando la z guardada.
