Ecuación de renderizado
De Codepixel
La base del raytracing y la simulación es la ecuación de renderizado.
donde
es una longitud de onda concreta
es el tiempo
es la radiancia de longitud de onda
dirigido hacia ω en el tiempo
, desde una posición
es la radiancia emitida
es la integral sobre el hemisferio de todas las direcciones entrantes
es el BRDF, la proporción de radiancia reflejada desde ω' a ω en la posición
, en el tiempo
, y longitud de onda
es radiancia de longitud de onda
llegando hacia
desde la dirección ω' en el tiempo
es la atenuación por el ángulo de incidencia.
Si en vez de recorrer el hemisferio de un punto, recorremos las superficies de la escena, la ecuación sería:
donde
, conocido como factor geométrico.
: función de visibilidad, que vale 1 si los puntos son visibles, y 0 en caso contrario
Esta formulación es la base del algoritmo de radiosity, y nos sirve para calcular la luz directa (podemos recorrer sólo las zonas que emiten luz)
[editar] Links
- Radiometric Terms and Radiance : Resumen de terminos radiometricos muy util.
