Libros

De Codepixel

Contenido

[editar] General

  • Real-time Rendering : la versión moderna del libro de texto que cubre más o menos todos los fundamentos.
  • Principles of Digital Image Synthesis : estos son 2 pedazo de volúmenes que cubren todos los aspectos de los gráficos por ordenador con bastante profuncidad. Teneis desde montecarlo, teoría de color, wavelets.. es un estupendo libro de referencia cuando ya tenéis una base, y buscáis profundizar en la teoría. Desde luego, cada capítulo es para leer con mucha calma.

[editar] RayTracing

  • Realistic Ray Tracing El libro de Peter Shirley. Ideal para empezar en estos temas, trae los principios básicos muy bien explicados. Muchos dibujos y el código fuente completo.

[editar] Volume Rendering

[editar] Fluidos

[editar] GPU

[editar] OpenGL

  • Opengl 2.1 Reference Book (Red book) : Libro introductorio a Opengl 2.1. Trae muy buenos ejemplos y esta muy bien organizado. Explica todo sobre el fixed pipeline de Opengl y algun capitulo sobre shaders. Para principiantes y como libro de referencia.

[editar] DirectX

[editar] XNA

[editar] C++

[editar] Multithread y paralelismo

[editar] Matemáticas

  • Random Number Generation and Quasi-Monte Carlo Methods : el libro de referencia para las secuencias del "blue noise" y las secuencias de quasimontecarlo. Abstenerse si no tienes una idea clara de las matemáticas de los números aleatorios, ya que es un libro totalmente matemático, lleno de formulación, etc.

[editar] RenderMan

[editar] Gestión de Proyectos

[editar] Empresa

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