Lightcuts

De Codepixel

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Es una técnica para simular iluminación usando muchas luces puntiales. Desarrollada en el 2005 en la universidad de Cornell.

Podemos usar (background, luces de area, luces de geometría, luces con texturas), e incluso iluminación global.

Un primer paso consiste en generar un arbol con las luces en sus hojas, y construyendo luces "mas grandes" según vamos subiendo.

El segundo paso es buscar el conjunto mínimo de luces que cumplen un criterio de mínimo de error.


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