Ogre3D
De Codepixel
Contenido |
[editar] General
- http://www.ogre3d.org/ : web oficial
- ogreros : comunidad hispana de ogre
[editar] Animación
- Crear un caracter que camine
- walk a skel
- move a bone manually
- bone edit
- add bones
- copy animation
- Animationblending with Manually Controlled Bone
- Make A Character Look At The Camera
[editar] Skeleton
Para pillar el eje z del hueso :
Ogre::Matrix3 bone_axis = bone->getLocalAxes (); Ogre::Vector3 bone_axis_2 = bone_axis.GetColumn(2);
La funcion <vector src>.getRotationTo(<vector target>) genera un quaternion para rotar un vector src a un vector destino (por ejemplo el eje z). Los vectores deben de estar normalizados.
[editar] Maya
- http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=34309&highlight= : animations with maya
- http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=16484 : videos in maya
- http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=35231 : animacion en maya
- http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=34780 : usando ShowMesh
Para exportar en maya:
1. ver que el plugin esta cargado. Si no, lo cargamos de archivos de programa, maya, bin, plug-ins, ogreblah.mll
2. cargar el scrip en archivos de programa, maya, scripts, ogre, ogreblah.mel
3. al ejecutarlo, tendremos un meno nuevo, el menu ogre. Ahi podemos exportar
[editar] Guia para exportar en maya
1. Ver que las normales estan correctamente mirando hacia afuera siempre
