Ogre3D

De Codepixel

Contenido

[editar] General

  • ogreros : comunidad hispana de ogre

[editar] Animación

[editar] Skeleton

Para pillar el eje z del hueso :

Ogre::Matrix3 bone_axis = bone->getLocalAxes ();
Ogre::Vector3 bone_axis_2 =  bone_axis.GetColumn(2);

La funcion <vector src>.getRotationTo(<vector target>) genera un quaternion para rotar un vector src a un vector destino (por ejemplo el eje z). Los vectores deben de estar normalizados.

[editar] Maya

Para exportar en maya:

1. ver que el plugin esta cargado. Si no, lo cargamos de archivos de programa, maya, bin, plug-ins, ogreblah.mll

2. cargar el scrip en archivos de programa, maya, scripts, ogre, ogreblah.mel

3. al ejecutarlo, tendremos un meno nuevo, el menu ogre. Ahi podemos exportar

[editar] Guia para exportar en maya

1. Ver que las normales estan correctamente mirando hacia afuera siempre

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